
游戏成瘾:成瘾机制
行为失控是游戏成瘾最基本的特征。游戏障碍患病率平均约为 5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主。2019 年5 月 25 日,世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》(以下简称ICD-11)。其中,将“游戏障碍(gaming disorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。随后国家卫生健康委疾控局组织专家对游戏障碍的定义、临床特征、评估、诊断、治疗、康复等进行系统梳理,形成《游戏障碍防治的专家共识(2019 版)》。游戏成瘾再次成为了社会关注的热点。
一、【聚焦】游戏成瘾:善达专家观点
二、【聚焦】游戏成瘾:美国专家观点
三、【聚焦】游戏成瘾:WHO专家观点
四、【聚焦】游戏成瘾:ICD-11与DSM-5诊断差异
五、【聚焦】游戏成瘾:游戏障碍 ≠ 玩游戏
六、【聚焦】游戏成瘾:成瘾机制
七、【聚焦】游戏成瘾:游戏成瘾为什么是精神疾病?
八、【聚焦】游戏成瘾:游戏是"精神鸦片"还是"第九艺术"?
九、【聚焦】游戏成瘾:孩子游戏成瘾和父母的教育有关
十、【聚焦】游戏成瘾:治疗与预防
十一、【聚焦】游戏成瘾:当孩子游戏成瘾,家长该怎么办?
六、【聚焦】游戏成瘾:成瘾机制
师建国主编 成瘾医学,北京:科学出版社,2002
(一)师建国(2002)有研究显示,长时间上玩游戏使大脑中的化学物质多巴胺水平升高。这种化学物质令患者呈现短时间的高度兴奋,沉溺于网络的虚拟世界不能自拔,但之后的颓废感和沮丧感却较前更为严重。时间一长,这些影响就会带来一系列复杂的生理和生物化学变化。游戏成瘾行为点亮了大脑内的愉悦电路,最终导致极度兴奋。成瘾后大脑内DA和5-HT含量低,导致他们需要更频繁的游戏行为来经历快乐或达到快乐的阈值。
操作游戏中的角色和情景获得好的成绩、得分,得到某种奖励和物质与货币的代替品,玩电子游戏的后果以直接的物质利益的形式得到体现。同时可以产生正性情绪体验,游戏的成功产生增强自信和自我肯定的认知体验,因为获得好成绩产生精神上的胜利感,战胜对手的满足,攻击的本能以象征的方式得到满足,自尊、自信、个人的权力和能力也得到象征性的满足。这些满足进一步强化了玩电子游戏的冲动行为,使玩电子游戏的频率、时间和经济花费增加,这就是阳性强化。
电子游戏成瘾后适应功能明显受损,老师、父母的责备、批评使患者感到自己已丧失对生活的控制力,摆脱这一困境的最有效手段就是继续玩电子游戏,而游戏带来的刺激、兴奋和成功的体验使现实中的苦恼、无助、无价值感一扫而光。再进一步发展,玩电子游戏就成为应付应激、失败、挫折、精神痛苦和负性情绪的唯一手段,这就是阴性强化。
(二)杨彦春、祝卓宏(1999):阳性强化在电子游戏瘾行为的初期阶段起主要作用,而阴性强化在电子游戏瘾行为的发展和维持中起了重要作用,这种阳性和阴性强化的双重作用,促使电子游戏成瘾,出现身体依赖、心理依赖以及人格的改变。
(三)陶然(2009年)认为,国际上很多研究发现,长期沉迷游戏者的神经递质、多巴胺等都发生了改变,大脑不同程度受损。陶然通过核磁对60个病例进行的研究发现,游戏成瘾者的大脑额叶比正常人缺血8%~10%,这将导致自制力下降。与此同时,游戏成瘾者往往可伴有多种躯体症状,如视力下降、键盘手、颈椎病等。
既往研究证实,成瘾者的神经系统和心理方面发生适应性的改变,运动皮质、枕叶皮质及前额叶皮质(PFC)的兴奋性发生改变,神经可塑性出现损害。
(四)郝伟教授认为,早前就有研究发现,网络成瘾者伴随着大脑结构的变化,而这种变化与毒品、酒精成瘾相似。对青少年网瘾者的研究也发现,他们的大脑灰质、白质均出现了结构性改变,且这种改变主要倾向于负责逻辑理解、判断、推理的左侧半脑。当然,这是在网络成瘾之后产生的副作用。从积极方面讲,也有研究发现游戏可以缓解压力、潜在地提高人的注意能力和处理视觉信息的能力等。
(五)首尔大学的研究人员Yuan, Kai,Chenwang Jin, Ping Cheng, , et al.(2013)根据网络成瘾量表(YIAS)筛选出15名网络成瘾的青少年,并对他们的大脑眶额叶皮层厚度进行测量。研究结果显示,网瘾青少年的大脑右侧眶额叶皮层厚度显著低于对照组青少年(见下图)。由于前额叶涉及众多高级认知功能,这一变化也会引起认知功能的下降。
(正常人与药物滥用者的大脑SPECT图像。来源:Daniel Amen TED talk)
网瘾青少年与健康青少年的大脑皮层厚度对比;
红色区域:网瘾青少年的大脑皮层厚度大于健康青少年;
蓝色区域:健康青少年的大脑皮层厚度大于网瘾青少年。
(六)美国罗切斯特大学日前公布的研究成果显示,人们之所以沉溺于网络游戏而不能自拔,主要是因为网络游戏满足了人们的心理需要。罗切斯特大学将1000名沉溺于网络游戏者分成四组,让他们玩不同的网络游戏,结果发现,只有让游戏者与其他参与者互动的游戏才能使游戏者更加投入,更加乐此不疲,也更容易上瘾。这类游戏既可让游戏者自行做主,展示自己的能力,还可让游戏者支配他人或得到他人的呼应和支持,从而使他们在心理上产生成就感和自我支配感。如果网络游戏只是单纯地向人们提供“乐趣”的话,就不可能让人长久着迷,欲罢不能。
(七)游戏的成瘾心理机制
1、心流体验
心流(Flow)是一种特殊的心理状态,当一个人将精神力完全投注在某种活动上时,便达到了我们所说的心流。心流的产生主要有3大因素:目标、个人最优化的障碍、持续不断的反馈。
当人们达到心流时,人们会感到高度的兴奋感与充实感。过去深入心流体验,需要多年的练习或者特殊的场景才能达到,例如多年的打篮球、下象棋,这样在面对难度适宜的障碍时,人们很容易产生心流(像是做一个对自己稍微困难的项目,与旗鼓相当的对手对决等)。还有另一种获得心流的方式:到特殊的场景,例如在威尼斯狂欢节的街道上跳舞,玩蹦极从数百米的高空中一跃而下。总之,在过去,心流的获得并不容易。
一个成功的游戏,能让其玩家迅速进入“心流状态”——注意力高度集中,目标清晰,充分掌控行为,头脑中除了“完成行动”以外装不下别的想法,忘记时间,忽略周围的一切。而在心流状态下,玩家能感到源源不断的快感。然而到了现代,游戏琢磨透了人们的心理。当人们打开游戏,就能立刻沉浸其中,不到一分钟内,我们就可能够达到心流。
那么,游戏到底是如何让我们进入“心流”状态的呢?游戏让人废寝忘食,欲罢不能的背后,究竟有哪些因素?其实是游戏的即时反馈,不确定性,成就感,毫不费力的进步促使玩家进入“心流”状态。
2、自豪感
游戏除了能够给人们创造心流,还满足了人们所需要的自豪感(fiero)。所谓自豪感,是一种战胜逆境后的感觉。
斯坦福大学神经病学和行为科学教授艾伦·赖斯(Allan Reiss)对游戏玩家的自豪感进行了神经化学研究,发现在玩家进行高难度游戏时,观察发现,玩家在获胜的那一刻,大脑的成瘾回路异常激活。
3、蔡戈尼克效应
西方心理学家契可尼通过试验发现:一般人对已完成的、已有结果的事情极易忘怀,而对中断了的、未完成的、未达目标的事情却总是记忆犹新。这种现象叫做“蔡戈尼克效应”。网络游戏中,常常会出现活跃系统。你的活跃度每达到一个数值,你就能够领取一份奖品。而如果你因为某些原因,没能达到活跃度,你会对这件事存有记忆。这会促使你在每天重置活跃度前,更大概率的打开游戏。
4、疲劳系统
很多游戏都会很贴心的设立一个“防沉迷系统”,然而这种所谓的防沉迷系统往往会让玩家更加的沉迷。
痛苦的人、无法掌控自己生活的人,几乎所有的成瘾,它的根源都是来自于痛苦。有时候,我们为了逃避自己的心理痛苦,变成了药物或行为的奴隶。而游戏又是精准地抓到了现代人们的心理痛点,比如,如果我们感到孤独,可能会投入到一款全新社交网络的沉浸式电子游戏里。
(八)游戏的触发机制
(1)动机
触发提醒你采取行动,而动机则决定你是否愿意采取行动。能够驱使我们采取行动的核心动机有三种:追求快乐,逃避痛苦。追求希望,逃避恐惧。追求认同,逃避排斥。
(2)诱人上瘾的因素——环境
工作期间,学校期间,可以完全不想游戏,休息日、节假日宅在家里就不行了。
(3)其它因素
广告触发,无所不在的广告。人际触发,开黑邀请,组队上分。
(九)成瘾的生物学机制
1、成瘾的奖赏环路
根据现代科学研究,我们的大脑有两个部位,一个叫做“前额叶皮质”,负责决策;一个叫做“腹侧纹状体”,负责激励。这两个部位是人类大脑奖赏系统的主要核区。当我们做出有益选择的时候,腹侧纹状体会释放多巴胺,提高我们对情绪的感受能力,使我们的神经元感受到兴奋与快感,从而推动“前额叶皮质”继续做出相同决策,对行为产生正反馈。这就是一个“奖赏回路”的过程。另据临床研究表明,我们的大脑具有一定的“可塑性”。当“奖赏回路”被长期激活的时候,会改变我们大脑的部分结构,使它被调整到“高水平期望”的状态,从而产生“戒断症状”。是的,这就是成瘾的机制。
成瘾的奖赏环路
(十)戒断反应
医学科学研究表明,成瘾性药物(如毒品)和成瘾性行为(如游戏)的工作原理就是阻抗多巴胺受体,使它接收不到多巴胺,从而刺激大脑大量分泌多巴胺。这些多余的多巴胺聚集在神经突触周围,会导致神经细胞处于高度兴奋的状态。长期重复这个过程,神经细胞就会适应这种状态。一旦停止摄入药物和游戏,神经细胞适应不了低水平状态,就会产生强烈的戒断反应。也就是说,通过剧烈的刺激和奖赏,我们的大脑,会被我们一步步推到“高水平”的期望状态。一旦我们满足不了它,就会带来强烈的失落感和痛苦。这种痛苦是常人难以忍受、难以控制的。这时我们的大脑就失去了控制。
2011年和2014年,国外有人做过两个实验,分别都证实了:与不玩游戏的人相比,经常玩游戏的人,腹侧纹状体灰质更多、对血氧的需求也更旺盛。简言之,与药物成瘾的人大脑结构是相似的。与之同理的还有刷微博、刷朋友圈、刷新闻。我们的大脑不断受到新异刺激,一次次获得满足感,久而久之,就会导致“行为成瘾”。当我们离开手机或电脑,同样会引起“戒断反应”。
上海交通大学医学院附属仁济医院放射科主任医师周滟带领团队(2018),在一项猜牌任务脑功能研究中发现,网络游戏成瘾青少年的大脑对奖励的敏感性增高,而对惩罚的敏感性降低,导致他们为了获得即时奖励而忽视长期的严重负面结果。
那么网络游戏成瘾是如何操控大脑中的奖赏系统呢?研究人员发现,在正常的游戏玩家的大脑中,以前额叶皮层为核心的认知控制回路可以制止成瘾行为的形成,像监考老师一样,发现作弊情况立即制止。但是一旦控制回路的结构或功能受到损伤,就像监考老师离开了考场,各种作弊的手段便可以趁虚而入,成瘾就变得轻而易举。网络游戏成瘾青少年的额叶—纹状体子环路存在静息态及动态功能连接异常,从而从神经影像层面揭示了网络成瘾的形成机制。
如何改同时,该团队联合上海精神卫生中心杜亚松团队,对一组网络游戏成瘾青少年进行了团体认知行为干预治疗(CBT)。变治疗后发现,孩子们的每周上网时间显著减少,网络游戏成瘾严重程度降低,一些关键成瘾相关脑区(壳核、眶额叶皮层、扣带回)在治疗后也发生了功能上的改变。这证实了CBT在一定程度上可改善孩子的认知控制能力。
参考文献:
本文是师建国版权所有,未经授权请勿转载。本文仅供健康科普使用,不能做为诊断、治疗的依据,请谨慎参阅
评论