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包祖晓 三甲
包祖晓 副主任医师
台州医院 医学心理科

电子游戏产生攻击性行为

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几十年来,电子游戏如何影响攻击行为一直是激烈争论的焦点。在 1993 年至 1994 年的美国国会听证会上,人们担心诸如真人快打和夜间陷阱之类的暴力视频游戏可能会增加儿童的攻击性。这导致了娱乐软件协会的成立,这是一个创建标准化暴力评级系统的贸易组织在电子游戏中。

研究结论也对侵略这一主题存在分歧。《人格与社会心理学杂志》上的一篇文章回顾了 2 项研究并得出结论,电子游戏为采取积极的冲突解决方案提供了危险的媒介。作者写道,电子游戏通过激发攻击性想法引起大脑的短期认知变化。长期效果是通过将在游戏时间学到的与侵略相关的脚本重新应用到现实生活场景中而产生的。由于玩家必须在实时游戏中练习激进的动作,因此作者得出结论,玩暴力视频游戏比看电视或电影暴力更危险。

然而,2019 年的一项研究的作者反驳了这一论点,发现没有临界点与暴力视频游戏的参与和攻击行为的增加有关。

尽管意见和研究结论仍然存在分歧,但一个明确的常数仍然存在:男性通常比女性更容易对电子游戏上瘾。性别差异也可能起作用,特别是因为它与青春期后期的焦虑有关。尽管由于样本有限而难以概括结果,但一项研究结果表明,玩电子游戏的男孩经历的焦虑最少,而女孩的焦虑最多,与他人一起玩时会加剧这种焦虑。可能的原因可能是男孩比女孩更有可能在网上交朋友,在玩游戏时感觉与朋友的联系更紧密,并使用电子游戏与朋友互动。

另一项研究的结果表明,网络游戏成瘾似乎缩短了韩国青少年男性白细胞端粒的长度,这一结果可能归因于自主神经功能的变化,例如儿茶酚胺水平。端粒是作为细胞衰老标志物的遗传成分,受到许多因素的影响,例如生活方式的改变和压力水平。随着时间的推移,较短的端粒长度与衰老速度加快和疾病发病率增加有关。——《平息战斗:心理医生教你摆脱强迫的折磨》

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本文仅供健康科普使用,不能做为诊断、治疗的依据,请谨慎参阅

包祖晓
包祖晓 副主任医师
台州医院 医学心理科